soul 充值-TGA的年度最佳游戏,要变成“定制冠军”了?

简介 老实说,袈裟还是得争取的

       今年的TGA,或许是近几年关注度最高的了——至少在国内soul 充值

       原因我想大伙应该也都猜得到。11月19日当天凌晨,TGA2024的各奖项提名名单已经正式对外公布,其中获得年度游戏提名的有《黑神话:悟空》《最终幻想7:重生》《宇宙机器人》《艾尔登法环:黄金树幽影》《暗喻幻想》《小丑牌》。

       作为首个获得年度游戏提名的国产游戏,《黑神话:悟空》在提名年度最佳游戏的同时,还一并获得了最佳艺术指导、最佳游戏指导和最佳动作游戏者三项提名。情怀加持之下,即便平时不怎么碰游戏的朋友也难保不会点开某个直播间看会直播颁奖,看看村里的第一个大学生到底能收获几个奖项。

       但要说今年的TGA关注度高比以往高,还有另一个原因,那就是大伙口中提到的“定制冠军”。

       当然,在这里我还得先强调一句,在上周末TGA官方的一项规则引发广泛关注,其中强调道:无论发布内容如何,扩展包、DLC、新游戏赛季、重制版、复刻版将都有所有奖项类别的评选资格。前提是评审团认为该作品创意和技术水平值得提名。

       这条规则公布后,不少人表示这是在为后续铺路,“临时修改规则”是在暗示《最终幻想7:重生》《黄金树幽影》将会打破常规的拿下年度最佳。

       事实上,这些年TGA在进行各个奖项评选时,就从来没有将重制版作品以及DLC拒之门外,早在2016年《巫师3:血与酒》就曾踩着《黑暗之魂3》的头拿下了年度最佳角色扮演游戏,《生化危机4:重制版》也在去年获得年度最佳游戏的提名。

       换句话说,它们本就一直在奖项评选范围内,如今TGA官方选择在提名名单公布的前几天再重点强调一下这项规则,与其说是为其“定制版本”,倒不如说是在帮大伙脱敏,不要在看到《黄金树幽影》时太过惊讶。

       虽说早有先例,但并不意味着DLC和重制版作品获奖就没有争议。此前就有人建议单独设立所谓的“最佳重制作品”,否则的话厂商大可以靠着炒冷饭稳定收获奖项,比如有人就对今年的年度最佳名单提出质疑,询问为什么没有《最后生还者2》——它在今年推出了重磅的《最后生还者2 PS5复刻版》。

       聊到这儿,我想大伙也看出来了,今年和以往并没有太多的不同,从提名名单公布的那一刻起,口水仗就已经正式打响了,同时玩家们也会继续讨论那个每年都会提到的问题:TGA的“野鸡程度”究竟是变高了还是变低了?

       毕竟,无论是2022年提名年度最佳的《迷失(Stray)》,还是在2023年颗粒无收的《霍格沃茨之遗》,都或多或少的让TGA的提名好笑程度提高了不少,而这就牵扯到了一个长期存在的问题:TGA的评审透明度。

       很多玩家可能注意到了每年TGA的玩家投票,同时也参与其中,只是在TGA评选各个奖项期间,玩家投票所占据的比重只有10%,另外的90%则完全由游戏媒体以及从业者决定。

       这部分的内容,向来是不对外公开的。哪家媒体给出的具体意见是什么?评分是什么?依据是什么?这些都没有一个明确的权重或是具体标准。而今年更为夸张的地方在于,TGA2024选择将评委媒体名单隐藏,而不再像往常那样公布。

       评选权重模糊、评判标准缺失、评委名单隐藏、数量不少的有DEI倾向的游戏媒体。这一系列BUFF相叠加,我此时心中浮现的只有这句台词:

       此外,针对这种情况也并非只有玩家有意见,也有游戏记者发推对此进行抱怨,其强调如今玩家对游戏记者的信任度已经来到新低,当媒体投票占据90%时,评选名单就不该被隐藏而是被公开。

       当然,即便口水仗再激烈,相关的规则势必不可能在短时间内改变。能够预想到的是,这场围绕“提名名单是否公正”“TGA是不是更野鸡了”“究竟哪个提名游戏能获奖”几个话题展开的讨论,或许要一直持续到TGA颁奖当天soul 充值

       在这之前,大伙还是准备好花生瓜子和板凳,等着看戏好了——再怎么说,TGA上那么多大饼还是值得期待的,对吧?

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